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とりあえず今考えてることの整理

といっても、予定がつまりすぎてて、4月半ばまでは更新きつそう

まずコメントを
・敵撃破時にすごい処理落ち
多分レベルが一気に上がると、処理落ちするのではないかなー、と思っています
ゼルハンでは確かそうでした まだ勇者9999では調べてないのですが・・・

・「ムービー内のスクリプトが原因で……スクリプトの実行を中止しますか?」
これはどのフラッシュ作品でもでてきます(特に処理落ちがひどい作品で)
押すとそうなります そういうものです
これが出ないように僕も頑張ります

・素早さは~
FFとは違うけど、説明めんどくさい感じ

・サボテンの攻撃力が異常
サボテンは触ると痛いので近づかないでください


とりあえず、勇者9999については
敵の大量出現がひどく、それも敵が強く、バリア磁場でなんとかするしかない場面が多々あるので
敵の数の調整やらなんやらはしたいです
多分、強さも多少調整しないといけないかな・・・
あとはクリア後の世界作ったら完成(だっけ?)

しかし、どっか時間にゆとりができたら、Unityいじくりたい・・・
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受験はおわった

志望校合格したね。やったね。
tenです。

しばらくして落ち着いたら更新作業したいな・・・
今はそれしか言えないです

コメントにいろいろと

わりとtenです、コメントありがとうございます
一気に返信します

・ゼルハンター等セーブデータについて
一番よくわからないバグです・・・
自分のPCでは発生せず、他のPCでは発生する、ということは聞いています
なお、Windows7とChrome使っています

・バリア等効果音について
各種効果音については、音量を下げました
元の6割程度の音量となっています
バリアについては、効果音を変更しました

・砂漠ボスについて
主人公とボスの素早さが同じであり、
そのためボスの2回行動が可能であったことが原因です
今回、ボスの素早さを低くし、2回行動が起こりにくくしました
なお、「素早さ」のステータスは一切成長しないようになっています

・第十都市で止まるバグについて
サモンハンドの行動の定義にミスがありました
今回、修正しました

・DAの処理について
DAは、自分のターンとは関係なく勝手に処理されます
クリア後DAの処理が速くなるのは、クリア後に
「1体の敵に64回分のDAが溜まると、64回分一気に処理する」
というものが働くためです
このとき、ダメージの数字も64倍となり、クリア前に表示すると違和感があるかな?と思いこの仕様にしていました
今回、クリア前にもこの処理が働くようにしました

・大演奏について
大演奏を使用すると、主人公の行動回数が2倍、3倍・・・と増えるようになっていました
今回、修正しました

・キマグレについて
キマグレは未実装スキルです
スキル説明にそのような記述を追加しました

-追記-
現在、ver0.62βです

あー、受験なんてあるんですね

どうも、明日から高3のtenです


そんなわけで更新がかなり停滞しています・・・
あー


勇者9999は、クリア後の世界がまだ完成していないです
受験後作ります

勇者9999やゼルハンターズのパスワードの入出力によるセーブは検討しています
恐らく受験後に作ります

また、今後のゲーム製作にUnityを使ってみようかなー、とは思っています
受験後に勉強します


はいっ

未知の世界を作っています[ver0.58β]

http://tenworld.webcrow.jp/yusha9999.html
[ver0.58β]
・スキル枠解放で100個買いを行うと、レベル上限を超えるバグ修正
・10000個買いの追加([X]キーを押しながら購入)
・致命的なものを修正
・たらい落としの修正
・引き算の処理の修正

・裏ステージ更新(進度:10%)

はー
今回の裏ステージは結構手加減してるよ
うん
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